情報マネジメント学部
IT・情報システムコース
専門スキルプラス
通学不要プログラミングデジタル制作スキル
IT・情報システムコースの学びに加えて、希望者就職率100%!即戦力を育成する「専門学校HAL」のプログラムをオンラインで学べる!
ゲーム・CG・WEBの3分野から1つ選び、社会での活躍の幅をさらに広げられる実践的なデジタルスキルをIT・情報システムコースの学びに加えて身につけられます。
出願情報
2025年春入学【正科生(1年次・編入学】1次募集 出願受付中!
分野別にデジタルコンテンツ制作スキルを
修得できるオンラインのプログラム!
※以下の分野別のプログラムから出願時に選択できます。合否通知後の追加・変更はできません。
※科目に関する情報は変更になる可能性があります。
+ゲームプログラム
「ゲームを開発してみたい」なら「+ゲームプログラム」
科目情報 | 科目情報PDF |
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科目名 | Unityゲーム制作 | ||
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授業回数 | 30 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | なし | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
ゲームをはじめ、様々なデジタルの業界で人気のゲームエンジン「Unity」。この科目では、3Dアクションゲームを実際に制作しながら、それに必要となるUnityの操作を体験型で学んでゆく。プログラミングをゲームを題材として入門したい人にも適した内容となる。 |
科目名 | C#プログラミング | ||
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授業回数 | 34 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | 「Unityゲーム制作」科目を履修済であること | 開講期 | 10月~12月 |
授業の概要 |
プログラミング言語であるC#について基礎から学習する。C#における分岐や繰り返しなどの基本構文について解説を行った上で、オブジェクト指向の概念であるクラスやオブジェクトについて学ぶ。 |
科目名 | ゲームアルゴリズム | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | 「C#プログラミング」科目を履修済であること | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
シングルプレイFPS(一人称視点シューター)ゲームを制作しながら、それに必要なゲームアルゴリズムについて学ぶ。Unityの機能やアセットを積極的に活用するスタイルを取るが、同時にその背後にある考え方やプログラミングについての知識も身に着ける。 |
+CGデザイン
「3DCGや動画作りに挑戦したい」なら「+CGデザイン」
科目情報 | 科目情報PDF |
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科目名 | 3DCGベーシック | ||
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授業回数 | 30 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | なし | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
3DCG制作を通して、3DCGの仕組み、制作方法についての基礎知識、技術の学習。Autodesk Mayaを使ってモデリング、マテリアル設定、ライティング、アニメーション、レンダリングまでの演習を行う。 |
科目名 | モーショングラフィックス | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | なし | 開講期 | 10月~12月 |
授業の概要 |
タイトルアニメーションやロゴアニメーションなどの映像作品制作を通して、映画、CM、アニメ映像制作に欠かせないAfterEffectsでの映像のデジタル加工について学習する。 |
科目名 | 映像編集 | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | なし | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
Adobe Premiere Proを利用して、ノンリニア編集について学習する。カット編集やトランジション、色調補正にエフェクトなど様々な技法を通して、業務レベルの動画編集に対応できる力を身につける。 |
+WEBプログラミング
WEB制作の基礎からフロント・バックエンドの言語の基礎やコンピュータの動作原理から情報処理の基礎を修得。
科目情報 | 科目情報PDF |
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科目名 | WEB制作 | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | なし | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
WEB制作必須言語の学習を経てWEB制作の基礎を習得。HTMLによる情報の構造化からブラウジング、CSSによるレイアウトデザインテクニックを学習する。 |
科目名 | フロントエンドプログラミング | ||
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授業回数 | 30 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | 「WEB制作」科目を履修済であること | 開講期 | 10月~12月 |
授業の概要 |
JavaScript言語やライブラリを用いたHTMLを動的に書き換える方法を履修する。また利用頻度の高いライブラリなどを活用した基本的なアプリケーション開発の仕組みを学習する。 |
科目名 | サーバサイドプログラミング | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | 「フロントエンドプログラミング」科目を履修済であること | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
PHP言語で、プログラミング基礎からファイル操作、フォーム作成を通して、サーバーで動作するプログラムの仕組みを学習する。 |
プログラム共通科目
グラフィック制作など、デザインの基礎が学べる科目が選択できます
科目情報 | 科目情報PDF |
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科目名 | グラフィックワーク | ||
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授業回数 | 30 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | なし | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
ポストカードなどのデザインなどの制作を通じて、CG制作の標準ソフトである、Illustrator、Photoshopを利用したCG画像の制作方法やフォトレタッチなどについて学習する。 |
科目名 | グラフィックデザイン | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | 「グラフィックワーク」科目を履修済であること | 開講期 | 10月~12月 |
授業の概要 |
カレンダーやステッカーなどのデザインなどの制作を通じて、CG制作の標準ソフトである、Illustrator、Photoshopを利用したCG画像の制作の応用やグラフィックデザインについて学習する。 |
科目名 | WEBグラフィック制作 | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | 「グラフィックデザイン」科目を履修済であること | 開講期 | 5月~7月 |
授業の概要 |
WEBで用いられている様々なグラフィック、例えばタイトルロゴやバナー、アイコンなどについて、それらをデザイン、作成するために必要となる知識や技術について学習する。 |
科目名 | レイアウトデザイン | ||
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授業回数 | 24 | 授業形態 | メディア |
履修条件 | 「WEBグラフィック制作」科目を履修済であること | 開講期 | 10月~12月 |
授業の概要 |
パッケージデザイン及びウエディングなどのペーパーアイテムの作成を通じて、グラフィックテクニックとグラフィックデザインの知識を身に付ける。 |
専門スキルプラス
受講者の声
専門スキルプラスのオンラインプログラムを学修した学生から寄せられた感想の一部を紹介します。
受講者の声
とても楽しく学べました。このまま授業が終わるのが残念に思えてしまうくらいです。
今後は、学んだことを活かして自分でゲームやアプリを作成します!
聞き取りやすく画面の資料もわかりやすい。先生の話も面白い。
楽しい授業でした!
初心者としては、こんなに親切かつ丁寧に解説してもらえてありがたいです!
専門スキルプラスのオンラインプログラム履修のまとめ
受講について
段階をおって着実にスキルアップ!
専門スキルプラスの科目は履修順序が定められているため、段階的に知識・スキルを修得することができます。
※一部科目は履修順序なく受講できます。
各プログラムでは、その分野に特化した3科目+全プログラム共通の4科目の計7科目を4年間で履修できます。
- 各科目は、24~30回(60分/回)で構成されます。
- 成績評価、単位認定試験、課題提出はありません。出席状況により科目を認定します。
- 年間の履修上限は4科目です。履修上限内であれば、一度履修して認定された科目を繰り返し履修することができます。
教材費について
- 専門スキルプラスのオンラインの履修には、Adobe Creative Cloudなど各種ソフト等の教材費が年間10,000円程度必要です。
- 入学後、所定の期間に納入します。
必要な環境
- 専門スキルプラスの受講に必要な環境を確認できます。
必要な環境はこちら
履修にあたっての注意
- 専門スキルプラスの科目は卒業要件に含まれません。
- 入学したプログラム以外の科目を履修することはできません。また、合否通知後にプログラムを追加・変更することはできませんので注意ください。
- 各科目の詳細(授業回数、開講期間、受講条件等)は、各プログラムの「科目情報」で確認できます。
グループ校「専門学校HAL」とは?
希望者就職率100%!「日本ゲーム大賞」17年連続受賞!※
専門学校HALは、東京・大阪・名古屋のターミナル駅前に校舎を構え、初心者から即戦力を育成しているIT・デジタルコンテンツ分野の専門学校。業界の最前線がそのまま教育に直結する専門教育により、ゲーム・CG・ミュージック・カーデザイン・IT・WEB・AIなどの分野で、プロ就職やコンテスト受賞の確かな実績を上げています。 ※HAL東京・HAL大阪・HAL名古屋の3校実績。日本ゲーム大賞2007~2023年アマチュア部門 受賞実績より。
HAL教官からのメッセージ
教官
外岡 高明
出身企業
元 (株)スクウェア・エニックス、(株)グレッゾ
HALの強みは、これまでの豊富な就職実績を元に、現場の最前線で活躍していた講師陣による指導にあります。ここで学ぶ内容はどれも他所では学べないものになっています。プロからのノウハウを学んでスキル+(プラス)してみませんか?
高度な内容で時には難しく感じることもあるかもしれませんが、それはきっと楽しい経験にもなると思います。「興味はあるけれども知らなかった」ということを知るわけですから、そこには新しい発見がありワクワクするはずなんです。これを楽しいと思える人がクリエイターとしての素質を持っている人だと私は感じていて、業界もそういう学生のエントリーを待っています。
目指せる資格
取得できる学位
- 学士(情報マネジメント)
IT・情報システムコースについて
最新の情報テクノロジーを駆使できる人材に
IT・情報システムコース
5Gネットワーク対応のクラウド・IoTシステムなど、最新の情報テクノロジーを基礎から応用まで修得。
詳細を見るよくある質問
IT・情報システムコースに加え、即戦力を育成する「専門学校HAL」のプログラムをオンラインで学ぶプログラムです。ゲーム、CG、WEBの3分野から選び、実践的なデジタル制作スキルを身につけます。
正科生として入学するためには高等学校卒業または同等の資格が必要です。出願資格や選考内容、必要な手続きについて詳しくはオンラインキャンパス「@CAMPUS(アット・キャンパス)」に登録の上、希望する入学期の「入学要項」を参照ください。 「オンライン大学案内」には、「入学要項」の内容を動画で解説した「出願手続きについて」を用意しています。
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含まれませんが、実践的なスキルを身につけることができます。
人卒業後の豊かな人生設計を実現する手助けとなるよう、「キャリア・サポートセンター」にてキャリアや就職・転職に関する情報提供を行っています。(正科生対象)
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あなたの目的や興味に応える教養から専門まで300をこえる科目。様々な場面で役立つ問題発見力と解決力を身につけることができます。
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スキマ時間で学びやすい1回約15分の講義動画。
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学びやすく続けやすい東京通信大学の授業について紹介します。
大学説明
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